home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / games / bolo2_20.zip / BOLO2.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-08-02  |  8KB  |  204 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                           Welcome back Bolo Fans...
  6.  
  7.          *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
  8.  
  9.                         * SOLEAU SOFTWARE PRESENTS *
  10.  
  11.  
  12.                           BOLO ADVENTURES PART II
  13.                                   (2.0)
  14.                       _______________________________
  15.  
  16.                        Programed by William Soleau
  17.                          Version  2.0  (c)  1992
  18.  
  19.                     Requirements:  EGA and Brain Power
  20.                                    Hard Disk Recommended
  21.  
  22.                              Files Needed:
  23.               Bolo2.exe   Bolo22.ovl   Bolo24.ovl   Bolo26.ovl
  24.              Bolo21.ovl   Bolo23.ovl   Bolo25.ovl   Bolo27.ovl
  25.  
  26.  
  27.          Here we go again!  40 more floors of the Bolo Adventures.
  28.  
  29.  
  30.          Welcome to Bolo Adventures II. This game will test your
  31.          problem solving abilities, as you try to solve 40 floors
  32.          of puzzles.
  33.  
  34.              On each floor, you have a man (BOLO), who tries to find
  35.          his way to the stairs that will take him to the next level.
  36.          The stairs are always protected by either monsters, lasers,
  37.          snakes, blocks, balls, electric grills, water and other things
  38.          that will block his path. Each floor has at least one solution,
  39.          some floors have many solutions, and others only one. How many
  40.          can you find?
  41.  
  42.              There are many different objects you'll see as you play.
  43.          Some will help you and some won't; the only way to discover what
  44.          they do is to test them out. You can attempt the same room as
  45.          many times as you want. If you're stumped, then go to another
  46.          room and come back later.
  47.  
  48. **NOTE** When first playing the game, run the Demo program to get a feel
  49.          for how the game is played.  Press <D> from the Main Menu.
  50.  
  51.  
  52.                           * Some of the Objects *
  53.                          
  54.  
  55.          Boxes:     You can push these around the room to stop lasers,
  56.                     monsters, make paths through water...?
  57.  
  58.          Balls:     You can roll these around to the room to stop lasers,
  59.                     monsters, float in water...?
  60.  
  61.          Invisible
  62.          Grills:    Makes your man invisible. (but not from the hazards)
  63.  
  64.          Electric
  65.          Grills:    These fry you on contact!
  66.  
  67.          Lasers:    What do you think?
  68.  
  69.          Monsters:  These will electrocute you!
  70.          & Snakes:
  71.  
  72.          Others:    There are many other objects that will assist you
  73.                     in reaching the stairs.  You will learn the game
  74.                     in a matter of minutes, but some floors will take
  75.                     you hours.  The best way to learn is just to play.
  76.                     Mr. Bolo is waiting!!!
  77.  
  78.  
  79.                          * Key Definitions *
  80.                         
  81.  
  82.             <Arrow Keys>  :    Move Mr. Bolo
  83.  
  84.             <K>eys        :    This shows the key definitions
  85.  
  86.             <D>emo        :    Runs Demo program  (good when first playing)
  87.             (main menu)
  88.  
  89.             <P>ause       :    Pauses game
  90.  
  91.             <H>igh Scores :    Shows number of attempts and High Scores
  92.  
  93.             <S>elect/Play :    Choose floors to play
  94.             (main menu)
  95.  
  96.             <S>ound       :    Toggles Sound on/off
  97.             (within puzzle)
  98.  
  99.             <R>emove
  100.             Color Visuals :    This eliminates the flashing of the grills
  101.                                and lasers.  (Can make it easier on the eyes)
  102.  
  103.             <G>ive up     :    Try another attempt
  104.                                Used when your trapped or when the
  105.                                situation is hopeless
  106.  
  107.             <Q>uit        :    Main Menu  (quits program)
  108.  
  109.             <Esc>         :    Will bring up menus for selection
  110.                                Quit/Give up/Main menu...
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                                 * Scoring *
  115.                         
  116.  
  117.               At the bottom of the screen, a score total runs as you play
  118.          the game. The final score is computed by the number of balls
  119.          and blocks left on the floor when you reach the stairs and by
  120.          the number of moves by Mr. Bolo. Also, there are a few other
  121.          variables that will compute your final score. These variables
  122.          include things like the number of times snakes, if present on
  123.          floor, burn up in the hot grills. Needless to say, the more
  124.          balls & blocks left on the floor and the fewer moves will count
  125.          for a higher score.
  126.  
  127.               Each player is asked to enter their own initials for the
  128.          computer to create a personal score card when the game begins.
  129.          Once you've entered your initials, the game will keep a record
  130.          of all your high scores and attempts at each floor every time
  131.          you play the game. This means that even after you've completed
  132.          a puzzle (floor), you can try to better your score.
  133.  
  134.  
  135.                             * Difficulty Level *
  136.                            
  137.                                * Important  *
  138.  
  139.               The floors are not ranked in order of difficulty.  In Bolo
  140.          Adventures I, room number (4) seems to give people the most
  141.          trouble.  Don't feel you have to solve the rooms in sequence!
  142.  
  143.  
  144.  
  145.                  * SOLEAU SOFTWARE MEMBERSHIP  /  REGISTRATION *
  146.  
  147.  
  148.               Bolo Adventures II is distributed as Shareware. A
  149.          registration fee of $12.00 is requested if you find this game
  150.          is a worthy addition to your collection. The registered version
  151.          will greatly speed up the loading and exiting of the program
  152.          and you will instantly become a Soleau Software Member. All
  153.          Members receive information and discounts on our other Shareware
  154.          Games, plus Special Bonus Package Offers.
  155.  
  156.               Please take the time to read the BOL2_REG.DOC file which
  157.          describes how you can get information on our many other games
  158.          and how to become a Soleau Software Member.
  159.  
  160.               We at Soleau Software thank you for your support and hope you
  161.          will continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  162.  
  163.  
  164.                                   Sincerely,
  165.  
  166.                                 William Soleau
  167.                                   President
  168.  
  169.                                Soleau Software
  170.                                163 Amsterdam Ave
  171.                                Suite 213
  172.                                New York,  NY  10023
  173.  
  174.                             Compuserve #:  70407,1730
  175.  
  176.  
  177.                           *****************************
  178.  
  179.  
  180.           Since you read down this far, I'll give you some
  181.         hints for Bolo Adventures:
  182.  
  183.  
  184.         If you don't want any, go right to the game NOW, or else read
  185.         on......
  186.  
  187.  
  188.                                   * Hints *
  189.  
  190.  
  191.               While I won't give away any secrets, these are things you
  192.          should be aware of!
  193.  
  194.          1.  Watch which way the currents are running in the water.
  195.          2.  Sometimes the hardest looking puzzles actually have a
  196.              very simple solution. Look at everything!
  197.          3.  Avoid pushing blocks and balls against the edges of the
  198.              room where you can't use them.
  199.          4.  Mostly use the balls to stop lasers instead of blocks.
  200.              Blocks are more versatile as you'll discover.
  201.          5.  Nah....  that's enough........
  202.  
  203.              ENJOY......................
  204.